姚仙亲自操刀制作 《仙剑奇侠传-六界传说》四月开测

发布时间:2017-02-15 丨 阅读:
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  姚仙亲自操刀制作 《仙剑奇侠传-六界传说》四月开测由18183新游戏频道提供...

每一代仙剑都有一个主题,每一个主题都有一个故事。而《仙剑奇侠传》也总有说不完的仙剑情缘。在过去的21年中,《仙剑奇侠传》伴随着一代人的成长,也影响了中国玩家的游戏人生。如今手游市场的火热以及IP的风靡,让《仙剑奇侠传》也开始把目光投向手游领域。近日,盖娅互娱官方宣布获得《仙剑奇侠传》系列作品的正版IP授权,将推出MMO回合制手游《仙剑奇侠传-六界传说》。原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中首次齐聚。

根据了解,手游《仙剑奇侠传-六界传说》的主创人员都是《仙剑》系列的忠实粉丝,并且游戏还得到了被誉为“仙剑之父”的姚壮宪(姚仙)的认可,双方对《仙剑奇侠传-六界传说》的呈现以及预期都惊人一致,因此决定共同打造这样一款产品,并将由姚仙亲自操刀,专门为游戏创作独占内容。

姚仙亲自操刀制作 《仙剑奇侠传-六界传说》四月开测

根据了解,这是盖娅互娱与大宇资讯继联合开发《轩辕剑之天之痕》正版手游后的又一次倾力合作,也是由盖娅互娱的自主研发团队开发的首款产品。将于2016年4月份正式开测。

姚仙亲自操刀制作 《仙剑奇侠传-六界传说》四月开测

一万个人心里有一万个《仙剑》,每个人都能找到自己内心的定位和归宿。对于这样一个非常经典的顶级IP,盖娅互娱也有着自己独到的理解:《仙剑奇侠传》给玩家们创造了一个非常丰富和具象化的世界,里面有“少年不惧江湖老,放歌四海任逍遥”的傲气,有“御剑乘风来,除魔天地间”的潇洒,有“既不回头,何必不忘”的柔情,还有“只羡鸳鸯不羡仙”的缱绻。可以看出,在《仙剑奇侠传-六界传说》研发团队的心中,《仙剑》本身就具备一个很完整的世界观,而他们希望呈现的也正是一个完整的世界。

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具体到《仙剑奇侠传-六界传说》这款产品而言,想要在网络游戏中形成一套完善的体系,就必然要在玩家间的互动上下功夫,而移动游戏强社交的优势就非常具体的体现了出来:可以十分有效的通过组队、聊天、结伴而行等特点让玩家们在游戏中一起分享快乐、寻找昔日情怀,从而建立自己完整的游戏体系。《仙剑奇侠传-六界传说》正是这样一款产品,研发团队希望通过这款游戏搭建出一个平台、一个世界,最大限度的把玩家们内心对于仙剑的回忆、憧憬、希望和想象通通都放进去。

归根结底,无论是对于研发团队还是游戏玩家,像《仙剑》这样一款经典作品,绝不能仅仅只活在过去,而是要焕发新的生命力。所以,这也就注定了《仙剑奇侠传-六界传说》与《仙剑》其他手游相比,将更加专注塑造《仙剑》系列构筑的奇幻世界,不但要还原经典剧情,更要还原世界。

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因此,《仙剑奇侠传-六界传说》将被打造成一款MMO回合制RPG产品,通过《仙剑》系列历代原作角色、独创招式系统、经典的骑宠、御剑系统、个性装扮、仙盟剑盟阵营对抗等经典元素,完美的为玩家们再现曾经仗剑天涯的仙剑情怀!

《仙剑奇侠传-六界传说》将是《仙剑》系列首款MMO回合制RPG产品。首先,对于《仙剑奇侠传-六界传说》这样一款涵盖了《仙剑》历代作品的改编产品而言,想要展现出《仙剑》宏大的世界观和纷繁的人物关系,恐怕只有MMO才能满足。

同时,《仙剑奇侠传-六界传说》将采用传统而又经典的回合制玩法,帮助玩家们在游戏中再次体验昔日经典。而这恰恰也是盖娅的自研团队最喜爱和擅长的。

另一方面,《仙剑奇侠传-六界传说》还将是《仙剑》系列首款历代记产品,原著中历代版本的主要人物都将在这款游戏中首次齐聚。

姚仙亲自操刀制作 《仙剑奇侠传-六界传说》四月开测

在《仙剑》现有的七部作品中,时间跨度超过千年,有超过40名主角和无数感人至深的经典故事。研发团队在把这些经典角色、剧情最大限度带给玩家的同时,为了能够把玩家更好地代入故事,还特意制作了6个原创主角,让玩家有了更多的选择。

在《仙剑奇侠传-六界传说》中,玩家将不再是任何一个仙剑角色的影子,而是一位可以拥有自己故事的全新角色,在与历代原著人物的互动中抒写自己的传奇。这对于无数忠实的仙剑粉丝来说,既是一次经典的回忆,又是一次突破性的创新,让所有玩家可以在怀旧的同时,还能拥有全新的体验。

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《仙剑奇侠传-六界传说》中所有主要角色齐聚首,想想李逍遥、景天、重楼这些人气角色都能出现在游戏中,对于笔者这个仙剑迷来说是非常期待。

《仙剑奇侠传-六界传说》游戏预计在四月开测。