为什么中国没有索尼 浅谈国内客厅游戏布局

发布时间:2019-04-17 丨 阅读:
导读:

  2016年5月10日,战斧F1在北京发布。今天我们且不对这款“主机”进行主观评价,而是进行一些更深层面的讨论,为什么各大厂商都开始进行客厅游戏市场的试水?,为什...

【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】

大家好,我是老猫。

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2016年5月10日,战斧F1在北京发布。今天我们且不对这款“主机”进行主观评价,而是进行一些更深层面的讨论,为什么各大厂商都开始进行客厅游戏市场的试水?

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国内客厅游戏的发展史

想要了解这些,需要先来谈一下国内客厅游戏的发展历程。

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最早普及到中国家庭客厅的游戏机,应该是老任的红白机——Family Computer,也被叫做FC。其中许多经典的游戏到现在仍留给我们很深的印象:《魂斗罗》,《超级玛丽》,《坦克大战》,《忍者龙剑传》,《双截龙》……当然,提到FC,就不得不提到“小霸王”。做为一款山寨FC的游戏机,小霸王凭借其庞大的宣传手段,在当时的知名度比起FC来可谓是只高不低。

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90年代,原本游戏机应该趁着FC的热潮迅速占领中国市场,然而事实并非如此。之后的世嘉SS(SEGA Saturn,即世嘉土星)和PlayStation1,在中国都只获取了极小的市场份额。反倒是录像带、DVD等放映机迅速铺开。此时,国内的客厅游戏市场进入了一片空白区。虽然在之后出现了学习机、游戏DVD等尝试,但由于之后电脑开始普及并进入家庭,使得这些尝试都成了昙花一现。

2000年6月,国家发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》,限制了国内电子游戏的销售和生产。伴随着PC游戏的日益火爆,而国内的主机游戏则被压制到了最低谷。那些年,国内的主机游戏玩家只能依靠香港、日本的“水货”来游戏。

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2004年8月,盛大网络在纳斯达克上市,陈天桥成为《福布斯》新晋中国首富。彼时,意气风发的陈天桥制定了“盒子”计划,也是盛大未来10年的发展策略:将游戏、音乐、文学和影视等互联网娱乐内容整合接入电视机,计划先占领电视,然后是手机。现在,智能手机几乎人手一台,而各种电视盒子的普及率也是相当之高,这些都证实了陈天桥的眼光之超前。然而,也正是因为太过于超前,这个投资了10亿美金的盒子计划,因为政策、市场等多方面的原因,最后不了了之。

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2013年,坊间传闻游戏机生产与销售即将解禁。同年,各大电视厂商与互联网公司合作,开始推出智能电视,而互联网公司也不断有自己的电视盒子产品出现在市场上。此时的智能电视和电视盒子已经可以支持各类游戏App,但因为并没有配套的游戏输入设备,并没有得到市场的反馈。

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2014年,主机解禁,PS4和XBoxOne入华。然而因为我国并没有对游戏的分级制度,导致许多游戏不能通过审核,加上当时传得沸沸扬扬的“锁区”,使得国产主机成为“阉割”版本。而更多的主机玩家,还是更青睐港行、日行等版本。同时,各大互联网公司嗅到商机,开始筹备自家的“国产主机”。